Ζημιά Σκύλλας

Πραγματική ζημιά ανά μονάδα στο event Abyssal Ambush, μετρημένη από αναφορές μάχης, και υπολογισμός πληθυσμού και ικανοποίησης για κάθε πόλη σου. Συμπλήρωσε τα τρία βήματα και η σελίδα βγάζει τι να φτιάχνεις σε κάθε πόλη.

1. Λογαριασμός

Έρευνες

2. Πόλεις

Μία γραμμή ανά πόλη. Οι συνθήκες είναι οι πολιτισμικές συνθήκες του μουσείου (γεμάτο = όσες το επίπεδο). Ο πληθυσμός είναι προαιρετικός: χρειάζεται για την ανάπτυξη τώρα και για το πότε θα γεμίσει η πόλη. Άφησε κενό στρατώνα ή ναυπηγείο αν δεν υπάρχει.

ΠόληΠρωτεύουσαΝαόςΔημαρχείοΤαβέρναΜουσείοΣυνθήκεςΣτρατώναςΝαυπηγείοΠληθυσμός

3. Πλάνο ανά πόλη

Προτεραιότητα:
ΠόληΧωρητικότηταΜπόνους ικανοποίησηςΑνάπτυξη τώραΓεμίζει σε Στο ναυπηγείοΣτον στρατώναΠολίτες/ώραΖημιά/ώρα ΣταθεροποιείταιΛιγότεροι κάτοικοιΧρυσός/ώραΑνάκτηση

Βέλτιστη μονάδα

Οι καλύτερες μονάδες για αποστολή με τα ποσοστά του γύρου που έχεις γράψει στον πίνακα μονάδων, στο καλύτερο επίπεδο στρατώνα και ναυπηγείου σου.

ζημιά αποστολής = πλήθος × βασική ζημιά × bonus γύρου  ·  sweet spot = √(ζημιά/ώρα × ζημιά ανά πολίτη)
Σειρά:
μετρημένο από αναφορές μόνο με αυτή τη μονάδα εκτίμηση από μικτή μάχη χωρίς δεδομένα χρειάζεται αναφορά

Πρόσθεσε αναφορά

Αναφορές

ΜονάδαΠλήθοςBonusΖημιάΒασική/μονάδα

Πώς υπολογίζεται: χωρητικότητα = 2 × ⌊10 × Δημαρχείο^1,5⌋ + 40, συν Διακοπές +50, Οικονομικό Μέλλον +20/επίπεδο, και στην πρωτεύουσα Κατασκευή Πηγαδιού +50 και Ουτοπία +200. Μπόνους ικανοποίησης = 196 + πολίτευμα + έρευνες (Διακοπές +25, Οικονομικό Μέλλον +10/επίπεδο) + πρωτεύουσα (Πηγάδι +50, Ουτοπία +200) + ταβέρνα (≈ 7,25 × επίπεδο^1,2) + κρασί στο ανώτατο (5 × ταβέρνα) + μουσείο (≈ 9,3 × επίπεδο^1,5) + 50 ανά συνθήκη. Ανάπτυξη/ώρα = (μπόνους − πληθυσμός) × 0,02. Διαφθορά 0%. Οι χρόνοι εκπαίδευσης είναι μετρημένοι στον στρατώνα 14 και στο ναυπηγείο 24 με Θεοκρατία, και για άλλα επίπεδα υπολογίζονται με −5% ανά επίπεδο. Ό,τι αλλάζεις μένει αποθηκευμένο σε αυτόν τον browser.